评《异途》作者:掉落【土拨鼠】的书单 我觉得还行吧。前期把主角血统写得这么厉害,吊得够高有期待,所以我可以接受铺垫长一点。设定给这么足也说明作者的大纲做的好设定很详细,会给我好感。但我不确定这是不是因为知道你是靠谱的老作者所带来的信任感,新读者也许就不会有这种滤镜。要我诚恳的说自己的阅读体验(可能不太好听)的话,问题不在于铺垫长不长,而在于设定和剧情没有结合起来。 比如,同样是哗啦啦新出场一群人,介绍其它候补生的段落(第14章新手村第15章联手)我就看得津津有味,因为这些人被我默认为主角在一段时间内的竞争对手,我看着他们的性格和能力,会自动脑补出之后是否会有一个他们去挑战主角然而被主角这样那样的剧情,是否会有一个他们现在警惕主角之后却心服口服认她为第一的剧情(很俗很套路的网文剧情,说实在的咱看网文就这点庸俗的追求)。虽然整整一章都在写这些候补生,主角没有出场,但是这些候补生正在讨论主角,正在因为主角而喜怒哀乐,这就是好剧情。同时也从侧面露出一些设定(比如地球这边混血种的平均水平,或者大家都认识李想说明大多是家族传承,或者女巫预言方式,或者觉醒的狮人在地球上混不下去了必须走等等,都是很有趣的设定。) 反过来,介绍这几个导师的内容,包括四个谜语人互相之间的斗嘴和立场不同,我就看得有点烦(尤其是第21章神谕)。一方面因为设定太复杂了,还不成体系,还有真有假需要辨识,仿佛不是在看小说是在上历史课。另一方面则是这些设定都只是设定,没有相应的剧情,主角在这个过程中只能被动的接收信息,而无法做出任何应对,读者看的过程中也没有办法联想到任何“有效剧情”——主角难道会在导师给自己介绍异世界时发觉有隐瞒/有逻辑漏洞,主动追问/在心中推导出真相,从而体现主角的机敏吗?主角难道能在几位导师的互助中察觉到谁好说话/谁背后有故事/谁与自己利益相同,主动出击向对方提问/寻求帮助吗?其他人会意识到主角的血统有多么不同寻常从而给主角不一样的地位吗?这些都没有的话,光丢一些设定出来,不跟剧情结合,读者也记不住啊…… 既然这文在写游戏,那我也用游戏打比方,一个RPG游戏里,NPC讲完一通话之后给玩家布置了一个任务,玩家的任务与这段话相关,这就是有效信息,玩家在自发的做任务过程中自然而然就把相关设定记在心中。一段信息贴在路边布告板上,玩家看不看布告板都能完成任务,那很多玩家路过都没耐心看的,你贴在布告板上面的信息再完善,设定再独特,也是无效信息。看小说跟打游戏一样,无非就是1新信息告诉主角怎么做2主角做成了3收获奖励和下一步线索这样循环往复。如果一整章都在写1主角得到了什么信息,可是这些信息并不导向接下来2主角做了什么(不导向剧情)甚至反过来让读者产生一种无力感(即使知道这些主角又能做什么?几个谜语人导师神仙打架,主角不过是一个棋子。主角很无力,读者没有办法对主角能做什么产生预期)就让人很想弃文。 一个设定如果不能帮忙推动剧情那(在类型小说中)就是累赘的。一个剧情如果不能让读者产生苏爽甜正面情绪那(在口水网文范围内)也是不够好的。——当然老作者肯定有自己的追求,我看作者的标签也写的是正剧而不是爽文,所以第二句可以忽视,但是第一句最好还是注意一下。这篇文现在已经公开的设定(对异世界的设定)我是非常感兴趣的,看得出来复杂且详细,是你的风格。光是冲着这些设定我也会追下去。如果作者能一直写下去,到异界把各种设定完全展开,那我现在说的这些就当是放屁,这开头就不叫铺垫长而叫独特的写作风格。说到底,我也是冲着你的招牌来的,黑暗三部曲看过很多遍,就是想看纯粹的奇幻故事,只要设定展开我马上把之前的挑剔都吃回去。 PS题外话的建议,既然到女频来写小说,能不能多写点女NPC,至今为止我有印象的女NPC除了主角亲妈(还设置了一个很狗血的被主角爹强娶豪夺的剧情)四导师之一(四导师中形象最模糊的)就只有接引员雯雯(白夜的工具人)徒弟赵晨曦(导师的辅助)傻狮子(兄弟俩都能打妹妹是累赘)露了一面的女巫(为了还人情自己退赛)以及出现意义就是为了给读者一点瑟琴快感的露胸女妖(讲真如果是男频我已经弃文了)。配角中的性别比例是明显失衡的,且女角色大多处于依附和工具人地位。我不会很苛刻的对女频作品做蓝妹妹测试,但是希望作者多写点有主观能动性非挂件(有自己的想法)的女角色,和不卖肉也不给同级男路人做陪衬的女路人。 一家之言,不是真理,请随便看。只是一点读者视角的反馈,不想对作者做写作指导。如果不是作者问的话不会说这些,会一直追的。在这历史性的时刻,在这伟大的时刻,作者大人你有看到我地雷般诚挚的心么? [1楼] 网友:掉落【土拨鼠】的书单 发表时间:2024-01-28 18:54:17
说实话,光是天耀和地渊是两颗世界树的对立and神对有潜力威胁自己的混血种的诅咒这两个设定就够我决定追完这篇文了。所以上面这些话你可以当个屁放了。 [2楼] 作者回复 发表时间:2024-01-28 20:36:26
好多年没有看到字数如此多的长篇评论了。 设定是我的最爱,甚至比大纲写的还多,你看我我微博贴的图,林林总总写了不少。 讲解的章节让我抓狂,写的时候就很卡文。不写吧,很多设定读者不明了,写了吧,又影响观感和节奏。 头疼等我写到下一卷,再考虑把第一卷的讲解换个方式塞一塞 [3楼] 作者回复 发表时间:2024-01-28 20:39:24
另外,不是游戏啊,是异世界……已有章节写的看不出这点吗 [4楼] 网友:掉落【土拨鼠】的书单 发表时间:2024-01-28 22:50:06
我知道不是游戏啦,文中三人组不是都熟悉游戏,所以导师用游戏的方式给他们讲解吗?所以我也用游戏做比方。 [5楼] 网友:掉落【土拨鼠】的书单 发表时间:2024-01-28 22:58:40
关于设定的讲解,我自己的感觉是,如果对剧情没有影响,就可以不讲解。比如觉醒和苏醒的区别,现在告诉三人组,三人组也并不明白,因为他们确实感受不到区别。只有在他们到了异界需要规划路径需要升阶能力的时候,才需要详细考虑这些。现在跟主角讲解这些,就跟给大一新生讲什么是社保一样,没需求用不上自然记不住。对主角对剧情也没有用的东西,读者自然也记不住。我能理解从为了保障从合理性角度,这群人就应该在进入异界实际应用之前就得到足够培训获取所需的知识,我也挺喜欢这些设定的,但是从小说的趣味性来讲确实很灾难。——比如一篇都市小说,常见的开头可能是主角多年苦读博士毕业如今开始进入社会接受毒打,就很少有人详细写主角具体是怎么读书的,反正读者知道主角是学识渊博还是基础不牢靠,有个有区分度的人设就行了,到底有多学识渊博可以在未来主角如何走剧情中体现,专业细节也可以在走剧情中体现。 [6楼] 网友:掉落【土拨鼠】的书单 发表时间:2024-01-28 23:01:39
大概我的意思就是,读者不明白设定不要紧,不影响剧情就行,就好像大一新生不明白怎么交社保不要紧,不影响学习就行。对于不了解也不影响的设定,很多人是没动力去了解的。要么把这些设定变成与剧情相关联所以必然要去了解的设定,要么就做成设定集之类的放在正文之外的地方,这样会比较符合小说的模式。 [7楼] 网友:cowboy 发表时间:2024-02-04 02:23:19
我对女角色那里颇有同感啊 |