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文案
![]() 「玩家」趁着STeam史低,用0.1折入手了一款名叫《伪神告解》的独立游戏。 画风克系,机制硬核,简介就一行字:“招募使徒,净化异常,告解伪神。” 「玩家」随手捏了四张角色卡,组了个队,命名为「使徒」,然后点击了【进入副本】。 ——游戏界面做得太逼真了。 横滨地图的细节真实到吓人,雾气会流动,建筑的阴影里似乎有东西在蠕动。 NPC的程序也强得离谱—— 还有那些被称为“异常”的怪物,扭曲得根本不符合任何常规建模逻辑,掉San值掉得「玩家」头皮发麻。 「玩家」只能把全部精力都花在操作「玩家」的四个队员上。 好在,「玩家」抽到的卡牌强度在线! 只是,这游戏真的太难,简直不像给「玩家」玩的—— 任务【收容异常】要求「玩家」在融合了异能、咒灵和念能力者的横滨街头,精准定位并封印那些不可名状的“BUG”。 终极任务【伪神告解】更离谱,要求「玩家」操控使徒,去接触这个世界里势力顶尖的“伪神”单位,并向他们发送一段固定文本通告。 游戏体验极其诡异—— 「玩家」按照攻略操作,但NPC们的反应每次都不一样,仿佛有独立思维。 任务完成后的反馈,不是跳成就,而是一些破碎的日记、陌生的监控片段、以及「玩家」根本听不懂的加密通讯录音,作为“奖励”塞进「玩家」的游戏资料库。 「玩家」甚至收到过疑似来自“伪神”单位的、充满警告意味的“系统错误提示”。 「玩家」只是觉得,这游戏沉浸感做得太深了。 「玩家」没想过为什么这款游戏没有官网,没有社区,只有「玩家」一个「玩家」。 「玩家」也没深究过,那些过于真实的“游戏画面”和“NPC反应”究竟意味着什么。 毕竟,这只是一款游戏。对吧? * |
文章基本信息
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玩家绝不妥协[综]作者:我与今 |
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